另一方面,还包括一些您只想调整公共控件功能的情况。例如,我们假定您想创建一个屏蔽编辑控件,它只允许接受指定的字符。如果使用 MFC,通常涉及从 MFC 提供的类派生一个类,该类封装了一个公共控件(在屏蔽编辑控件中,通常为 CEdit),重写必需的虚函数(或处理指定的消息),然后加入自定义的代码。
本文讨论的重点介于两者之间 — 公共控件赋予您想要的大部分功能,但控件的外观并不是您想要的。例如,列表视图控件提供在许多视图风格中显示数据列表的方式 — 小图标、大图标、列表和详细列表(报告)。然而,如果您想要一个网格控件,那结果怎样呢?尽管公共控件库里没有特别包含网格,但是列表视图控件与它较为接近,它以行和列显示数据,并有一个相关的标头控件。因此,许多人以一个标准的列表视图控件为起点创建自己的网格控件,然后重写该控件及其子项的呈现方式或绘制方式。
主宰绘图操作
即使“只”进行绘制,您仍然有至少四种选项可用,它们都具有鲜明的优缺点:
·处理 WM_PAINT
·所有者绘制
·自定义绘制
·处理 WM_CTLCOLOR
处理 WM_PAINT
最极端的选择是执行一个 WM_PAINT 处理程序,并且自己完成所有的绘制。这意味着,您的代码将需要进行一些与呈现控件相关的琐事 — 创建适当的设备上下文(一个或多个),决定控件的大小和位置,绘制控件等。在绘制过程中,很少需要这种级别的控件。
所有者绘制
控制控件绘制的另一种方法是利用所有者绘制。事实上,您也许听开发人员提到过所有者绘制控件,因为它是用于开发自定义控件最普通的技术。该技术普遍使用的主要原因在于,Windows 可为您提供很多帮助。在呈现控件的那一刻,Windows 就已经创建并填写了设备上下文,决定了控件的大小和位置,并且向您传递信息以使您了解此刻绘制的需求。对于列表控件(例如,列表框和列表视图),Windows 将为列表中的每一项调用绘制代码,这意味着您只需绘制这些项,而无需考虑控件的其他方面。注意,所有者绘制可用于大多数控件。然而,它不能用于编辑控件;并且考虑到列表控件,它只能用于报表视图样式。
自定义绘制
对于绘制自己的控件而言,这可能是最少为人所知的技术。事实上,许多技术能力较高的开发人员也混淆了术语所有者绘制 (owner-draw) 和自定义绘制 (custom-draw)。关于自定义控件,首先需要了解,它仅针对于指定的公共控件:标头、列表视图、rebar、工具栏、工具提示、跟踪条和树视图。此外,尽管所有者绘制只允许绘制报告视图风格的列表视图控件,而自定义绘制则使您能够处理列表视图控件所有视图风格的绘制。使用自定义绘制的另一个明显优势是,您可以对希望绘制的内容进行严格挑选。实现方式是,在控件绘制的每个阶段由 Windows 向代码发送一个消息。这样,您可以决定在每个阶段是自己进行所有的绘制工作,增加默认的绘制,还是允许 Windows 为该阶段执行所有的绘制。(鉴于自定义绘制是本文的一个主题,因此您很快会看到它的工作方式。)
处理 WM_CTLCOLOR
这可能是帮助决定如何呈现控件最简单的方式。正如消息名所指,当要绘制一个控件,并且它能让您的代码决定要使用的画笔时,发送 WM_CTLCOLOR 消息。通常情况下,如果您只想更改控件的颜色,并且不提供除控件本身之外的更多功能,则使用该技术。此外,对于由 Internet Explorer 引入的公共控件(列表视图、树视图、rebar 等),不发送该消息,并且它只与标准控件(编辑、列表框等)协同使用。
实现自定义绘制的三步曲
既然您已经了解了绘制控件可用的各种选项(包括使用自定义绘制的好处),那么,让我们来看看实现一个自定义绘制控件需要的三个主要步骤。
·执行一个 NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序。
·指定处理所需的绘制阶段。
·筛选特定的绘制阶段(在这些阶段中,您需要加入自己的特定于控件的绘制代码)。
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