数据绑定 (data binding) 将用户界面元素绑定到数据源的方法。
数据源对象 (data source object) 向 Web 页、窗体或用户界面 (UI) 上的其他对象或控件提供数据的对象。
DDSURFACEDESC 包含 DirectDrawSurface 对象的属性说明的数据结构。有关详细信息,请参阅 DirectX Foundation 软件开发工具包 (SDK) 中的 Microsoft DirectDraw 文档。
底部偏移量 (descent) 元素的底部相对于其基线的偏移量(以像素为单位)。
设备上下文 (device context) 一种数据结构,定义图形对象及其关联属性以及影响设备上的输出的图形模式。
DIBSECTION 一种结构,包含通过调用 CreateDIBSection 函数而创建的设备无关位图的有关信息。有关详细信息,请参阅 Platform SDK。
Direct3DRMMeshBuilder3 用于通过 Microsoft Direct3D 保留模式与支持 IDirect3DRMMeshBuilder3 接口的三维网格对象进行交互的对象。此接口的方法通常用于修改输入网格并产生三维转换输出。有关详细信息,请参阅 Direct3D Retained Mode SDK 文档。
DirectDrawSurface 包含图像的像素数据的对象。每个像素的颜色和 alpha 值都可以不同的像素格式存储。有关详细信息,请参阅 DirectX Foundation SDK 的“DirectDraw Essentials”部分中的“Surfaces”。
更新范围 (dirty range) 标记容器中已发生更改的区域。
显示引力 (display gravity) DISPLAY_GRAVITY 枚举值,指出当不明确显示指针应置于哪一行文本时显示指针倾向于哪一行。当显示指针移动或者当文档的内容更改时,便会产生显示指针位置的不明确性。使用 SetDisplayGravity 和 GetDisplayGravity 可以指定和检索显示引力。
显示指针 (display pointer) 编辑过程中在 HTML 文档的标记文本中标记相对于所呈现页的屏幕位置的位置。显示指针是由 GetDisplayGravity 接口控制的。显示指针与标记指针协同工作。
抖动处理 (dithering) 使用限定的调色板显示一定范围的颜色的方法。源图像上的每个像素都通过目标图像上的多个像素(通常是 2x2 的正方形)来表示。从远处看,人眼将多个像素混合成了一种比原始调色板具有更多底纹的颜色。此技术产生 了比删除低精度位更好的视觉外观。有关详细信息,请参阅标准的图形参考资料。抖动处理是 DXSurface 和 DirectX 转换对象均支持的一个选项。
下层浏览器 (downlevel browsers) 具有基本特性和功能的早期浏览器。不支持脚本编辑、动态 HTML (DHTML)、DHTML 行为或可扩展标记语言 (XML) 的浏览器通常被视为下层浏览器。
DXSurface 用于存储二维图像的 DirectX 转换数据对象。DXSurface 通常包装 DirectDrawSurfaces 以提供增强的功能,如简化的像素访问。
DXTransform 用于操作二维图像和三维网格的 DirectX 转换对象。DirectX 转换对象是使用 CreateTransform 接口并基于可能的转换类型列表创建的。它们可以在图像上产生依赖于时间的效果,如淡出、熔化、扭曲或爆炸。
【Internet 开发术语表 D】相关文章:
教师工作总结 英语教学反思02-10
开学作文400字02-10
艺术生什么时候集训好 有必要去集训吗02-10
粤语绕口令:卢家的炉烧破了胡家的壶02-10
欢庆中秋英语作文:全家团圆02-10
2016年度TIMES英国大学英语English专业排名02-10
新概念英语第一册Lesson129~134自学笔记精讲解析02-10
新概念英语第一册课后书面练习题及答案119-12002-10
英语励志名言:想美好的事02-10
